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アーティファクト 全職業装備可能 装備した状態で戦闘不能になると一定確率で消滅する。 (スキル[蘇生] or [その場で復活]で復活した場合は消滅しません。) 番号 アイテム名 Lv 攻撃 防御 装備効果 入手方法 001 ヒートリング 1 3 0 MP-20 炎魔殿 [闇の火竜ボルガオラ] 002 インテリング 1 0 0 知力+30 速さ-50 イヴワール鍾乳洞 [闇の水竜アクアレウス] 003 ソリッドリング 1 -3 6 - 地響きの神殿 [闇の地竜グリズロック] 004 ウェザリング 1 0 0 速さ+50 HP-20 空中宮殿シャリアン [闇の風竜ウェンディオス] 005 ダークリング 1 0 0 知力+70 MP-100 ダークネスホール [闇の化身ガルガンティス] 006 ヴェスパーリング 1 7 0 器用-100 007 盾の魔環 1 0 50 - 地響きの神殿 [闇の地竜グリズロック] 008 英知の魔環 1 0 0 精神+50 知力+50 空中宮殿シャリアン [闇の風竜ウェンディオス] 009 活力の魔環 1 0 0 HP+40 MP+20 炎魔殿 [闇の火竜ボルガオラ] 010 日和の魔環 1 0 0 腕力+20 体力+20 器用+20 速さ+20 精神+20 知力+20 イヴワール鍾乳洞 [闇の水竜アクアレウス] 011 影舞の魔環 1 0 0 器用+90 速さ+90 ダークネスホール [闇の化身ガルガンティス] 012 暗黒の魔環 1 0 0 腕力+90 知力+90 013 ホーキリング 1 0 0 MP+10 HP-5 ゼスの祭壇 [廃墟の鬼婆] 014 ストーンリング 1 0 6 MP-5 コルキア大空洞 [ヘルブッチャー] 015 鬼婆の魔環 1 0 13 MP+25 ゼスの祭壇 [廃墟の鬼婆] 016 肉切りの魔環 1 10 0 - コルキア大空洞 [ヘルブッチャー] 017 石像の魔環 1 0 0 HP+30スキル[石像化](6.2秒間何もできなくなるかわりに物理ダメージを受けない 再使用時間30秒) 残月の古城エントランス/大広間 [光明潰し] 018 セントーリング 1 0 0 HP+30 移動速度-20% 019 アビサルリング 1 0 0 闇耐性+6 光耐性-6 バンデットロック [ヴァイスモンガー] 020 取引の魔環 1 0 0 MP+80スキル[命の前借り](HP+300 MP+80 (30秒後にHP-300 MP-80) 再使用時間2分 021 ラッキーリング 1 0 0 獲得経験値+5% ドロップ率+2% クエスト [幸せのおすそわけ] 報酬(アンラッキーリング1) アテーリア草原東 [プワワ] 022 アンラッキーリング 1 0 0 獲得経験値-5% ドロップ率-2% ブックNo74 [不運を呼ぶリング] 加護 023 フェイトリング 1 0 0 ドロップ率-3% ブックNo75 [捻じ曲げられた運命] 加護 024 フォーチューンリング 1 0 0 ドロップ率+3% クエスト [運命はまわる] 報酬(フェイトリング1) パラ・ディアス島 [プワワ] 025 血板の魔環 1 0 30 HP250未満で防御+100 (条件を満たしていれば常時発動) エルロンド城下町 [ヴィコ・ランフィと魔の秘宝] クエスト報酬 026 気鋭の魔環 1 0 0 MP10未満でMP100回復 (再使用時間2分) 027 勇気の魔環 1 6 0 HP25%未満で攻撃力+18 (30秒間) 再使用時間1分 エルロンド城下町 [ヴィコ・ランフィと魔の秘宝] クエスト報酬 028 フールリング 1 0 0 MP0で知力+500 (40秒) 再使用時間1分 029 ブリードリング 1 0 0 HP20%未満でHP50減少 MP50回復 (再使用時間1分) 030 ハンガーリング 1 -10 0 MP30%未満で攻撃力+13 (常時物理耐性-5) 031 モリバンドリング 1 0 0 HP20未満でMP1000減少 HP1000回復 (再使用時間5分) 032 オファリング 1 0 0 HP20%未満で攻撃力-10 防御力+50 (1分) 再使用時間1分 [ヴィコ・ランフィ -最終章-] クリア報酬 033 1
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メニュー>種族>レムレス>エレメンタルボディ ☆3 メイキングでの上昇幅としては破格なのだが筋力低下は問題だ。ただでさえ低い筋力値の低下により装備にひどい制限がかかってしまう。それで防御力が落ちるようでは本末転倒だろう。このスキルを取っている時点でアストラルボディも取れない。それの解決策を思いついたのなら。 一応、グラディエーターやファランクスは、この問題をスマートに解決可能な手段ではある。ただ物理防御が重要なキャラなら結局筋力も重要な能力値になりそうなものだが。 -- 名無しさん (2015-07-08 23 44 48) 名前 コメント
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メニュー>サポートクラス>チューシ>エレメンタルシェフ [Pv,-,U,-,-,1/MgDm属(f1)+1d] ☆☆☆ ぎりぎり標準の性能ではあるし、発展スキルを活かせるメイジなら取得しても良いだろう。 一方、武器攻撃役にとってダメージ属性の固定はリスクだ。ドラグーンか、あるいは《マリッド・ストリーム》役でない限り再考の余地もあるのではなかろうか。 -- 灯 (2013-05-23 20 25 53) これを取り逃げしてセージに向かいブレイクアトリビュート…というのも浪漫はある。 属性を極めてるならいっそ全て極めるのも手。1枠で強力なスキルのつまみ食いは最高の浪漫だ。 …それにしても、それぞれの属性が対応する料理の特徴ってなんだろう。 火は辛いものだろうし、水は海産物だろうし、地は山の幸だろうし…。 風だと鳥類や虫類の料理なのか、光だと神聖な食材と言われてるものなのか、闇だとゲテモノ料理なのか。 深く考えると想像力が非常に試されるスキルだ。 -- 名無しさん (2019-11-20 16 13 16) 名前 コメント
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メニュー>サポートクラス>チューシ>エレメンタルシェフII ※前提《エレメンタルシェフ》 [Pv,-,U,-,-,1/MgAk’Mg属(前提f)HPDm MgDf-5(~Rd)] ☆☆☆☆ なかなか悪くない効果。ギルド全体が魔法ダメージを出せる編成で、他の攻撃役より早く動けるなら。また《フードアロマ》後の範囲殲滅にも役立つだろう。 待機が許されない状況というものもあるのでギルドの攻撃役の中では一番の行動値を維持しておきたい。のであるが、実際問題としてメイジがシーフより高い行動値を維持するのは無理がある気もする。逆に攻撃役が全員支援待ちで待機するようなギルドでは行動値を最低にする必要があるが、メイジがウォーリアより低い行動値を維持するのもやっぱり無理がある気がする。 -- 灯 (2013-05-23 20 21 05) ☆2 魔防を抜きまくるパーティーならまだいいけれど、自分が魔法攻撃役ならこんなことやってる場合じゃない。 そもそもこれ、ダメージを通さねば効果が出ない辺り、誰かからのジョイフルジョイフルみたいなスキルが無いとやってられないだろう。 それに、防御を割りまくるのであれば、サムライ、ガンスリンガー、ブラックスミス辺りがいる。 魔術でも無い辺り、エレメンタルシェフを取った後にこれを取るよりさっさと転職するか、支援型ならダムウェイターとクリエイトフーズを取るべき。 それか、サラダか肉団子辺りをファストイートしてジャストイーティングに繋げるか。その方がよっぽどダメージが出る。 他に魔法ダメージを出す人がいるのなら、行動値には細心の注意をしてほしい。 -- 名無しさん (2019-11-20 16 08 07) ☆☆☆☆ 自分の後に魔法ダメージを与えるアタッカーが増えるごとに係数の伸びる強烈なスキル。 もしもそれが1人としても十分な5という係数で、しかもパッシブというのが素敵だ。 前提の《エレメンタルシェフ》自体も魔法攻撃のパッシブとしては低係数にしろ弱いスキルではない。 この5というのが絶妙な数値で、1枠の係数としては文句なく高く、そして相手の魔防をオーバーするリスクが限りなくない。ほぼフルに効果を発揮できる。 相性がいいのは初手で入れたい《マリッド・ストリーム》を要する水属性だろう。 ウィザードなら《フロストプリズム》の片割れ《セレスチャルスター》も先手で入れたい魔術だし、水と光の《エレメンタルシェフ》を両方取っておきたいところ。……光だけだと《完全耐性》が怖いし。 名前に反し料理を使用する必要はないので行動値を気にしてる東方の魔法攻撃役ならチューシからこの2つだけつまみ食いするのもアリ。料理だけに。 流石に全員物理攻撃、とかならやめておけとしか言えないが……このスキルの存在で理力符や砥石の購入を交渉する価値はあるだろう。 -- 名無しさん (2019-11-23 20 10 18) ↑確かにエレメンタルシェフ(前提の方)はいい方。こっちは手番の調整が必須。 あとパーティ間での構築の把握が必須になる。そしてこれの為に他の人に待機して貰う… サムライウォーリアが一緒なら利用価値は無くはない(魔法ダメージ化、待機のスキルがあるから)。 魔術使い4人パーティとかで誰よりも先手に届けば最高なのだが。 行動値操作と味方の構築(所持品)が揃っている前提のスキルは、少々負担が大きいのでは。 決まればダメージが通りやすいのは事実なものの、持続時間も考えて果たして実用に耐えられるだろうか? -- 名無しさん (2019-11-23 21 54 16) ↑1人でも魔法ダメで殴れれば2枠のダメージ増加としては及第なわけだし、待機も調整も必須でもない。自分がなるべく早きゃいい。 それに構築の把握が必須とあるが、少なくともキャンペーンでは把握してないほうが問題なのではなかろうかと思う。 一発組みでもロール被りとかを避ける必要がある以上、ある程度調整するのは当たり前だろうし。所持品に至ってはシナリオによれどプレイが始まってからでも調整が効く。 アリアンロッドは役割ゲーである。助け合いが大事だ。流石に相手が拒否して、それでも使いたいがために食い下がるのは言うまでも見苦しいが。 加えて確かに持続は短いが、手番も同じ頻度で来る以上問題は少なかろうと思う。魔攻役なら余程のことがない限り毎ターン殴るわけだし。 ダメージを通しやすくなるというより、自分の攻撃の後に「攻撃を受けた敵への魔法攻撃のダメージ+5」を味方全体にラウンド持続で撒くに等しい。 これが実質1枠、《エレメンタルシェフ》の係数の低さを微妙としても2枠だ。《再行動》とかの存在も考えれば十分に破格である。 -- 名無しさん (2019-11-24 01 21 10) ↑×魔法攻撃のダメージ ○攻撃の魔法ダメージ -- 名無しさん (2019-11-24 23 44 39) 後発のダメージを期待するくらいなら自分のダメージを底上げして殴れと言う話ではなかろうか ダメージ増加支援を攻撃役が兼任するのはよほどうまくやらないと実係数がさみしいことになる アイテムによる魔法化にしたってアクションを使わずできるものは存在しない 攻撃役のマイナーアクションを犠牲にしてまで5点が有用かはよく考えよう 特に基本帯は防御と魔法防御の差はそう極端ではなく、マイナーでダメージ増加を行った物理攻撃の方がダメージが出る事は多々ある 上級帯に入ればまた違ってくるが、そのころには防御を0として扱うスキルなども増えてくるためやはり構成次第 どんなスキルも使いようなので、自分のプレイスタイルと違うからとお互いに否定を押し付け合うのは見苦しいのでもう少し視野を広く持つべきかと -- 名無しさん (2019-11-25 13 09 36) 基本帯では他の攻撃役にアームズクリスタルやレガシーの使用が認められれば有力。他にはドラゴネットも種族スキルでパッシブの属性攻撃化を持つ。 だが魔法攻撃のチューシで行動値を稼ぐ手段をどう確保するかは注意したいところ。セットアップをファストイートやクリエイトフーズに取られがちで理知の宝玉が使いにくい。 これが武器攻撃の魔法ダメージでも起動できたなら、シーフがとりあえず取る分には優秀だったのだが。 -- 名無しさん (2023-02-14 18 06 11) 名前 コメント
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モンスターを倒すと極稀に現れるボス系モンスター かなり遠くからでも姿が確認できる。 またハイパーモンスターが存在することもあり、そちらはより強かったりする。 薄皮のツツム 出現場所はアテーリア草原東です。 Lv1なので低レベルでも簡単に勝てそうですが、スーパーモンスターなので人を集めて倒すのを推奨します。 即死スキルを持っていたりするので、出来る限りスキル封印や麻痺などで妨害をするのが良いかなと思います。 ドロップ品 [ハイパー]薄皮のツツムヨ♀ 出現場所はアテーリア草原東です。 ツツムと同じくLv1ですが、ツツムと比べほどにならない程高いHPを持っています。 麻痺などの状態異常にもかなり耐性があるので即死スキルを受けている人がいたら蘇生などで手を貸してあげてください。 甘エナガ ドロップ品 妖精の魔環 甘エナガの素 [ハイパー]ジルティアリクス レックス 出現場所はヴェルク遺跡です。 ドロップ品 恐竜王の鱗 混沌の泥炭 龍牙石 竜眼石 硬磁鉱 ミスリル鉱(巨大)
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長槍 装備可能クラスはドラグランサー 番号 アイテム名 Lv 性別 攻撃 防御 速度 入手方法 購入価格 001 訓練用の長槍 01 - 0 アテーリア草原北 ドラグランサーマスター サスカインド (21,36)クエスト ドラグランサー適正試験見習いの書 旅立ちの章 01/10加護 冒険の教え - 002 ライトランス 03 - 6 0 19 アテーリア草原北 竜人族の槍具屋 マロリー (24,34)見習いの書 旅立ちの章 02/10加護 旅立ちの試練1 39 003 フラッシュネスランス 03 - 1 0 159 アテーリア草原北 竜人族の新型武器屋 ハンス (23,35) 200 004 試合用の長槍 04 - 11 0 8 アテーリア草原北クエスト ファラドの教え4 - 005 槍兵の長槍 05 - 10 0 18 アテーリア草原北 竜人族の槍具屋 マロリー (24,34)見習いの書 旅立ちの章 05/10加護 山吹のスラプヨン 65 006 アイアンランス 10 - 14 0 10 アテーリア草原北 竜人族の槍具屋 マロリー (24,34) 369 007 スネークバイト 10 - 2 0 161 アテーリア草原北 竜人族の新型武器屋 ハンス (23,35) 800 008 ヘビーランス 12 - 20 0 5 アテーリア草原北 竜人族の槍具屋 マロリー (24,34) 885 009 騎士の突撃槍 15 - 29 0 17 アテーリア草原北 竜人族の槍具屋 マロリー (24,34)コルキア村 竜人族の槍兵屋 ファブリス (36,32) 1106 010 重撃の長槍 15 - 38 0 -200 アテーリア草原北 竜人族の新型武器屋 ハンス (23,35) 2000 011 ベインインペイル 18 - 36 0 8 コルキア村 竜人族の槍兵屋 ファブリス (36,32) 1769 012 竜鱗の長槍 18 - 46 0 10 竜族の書 竜族の史跡調査 02/02加護 火山島の遺跡 - 013 騎士の決闘槍 20 - 40 0 19 コルキア村 竜人族の槍兵屋 ファブリス (36,32) 2059 014 アタッカネスランス 20 - 3 0 171 アテーリア草原北 竜人族の新型武器屋 ハンス (23,35) 2500 015 エルロンド傭兵長槍 22 - 59 0 12 クエスト 焦土に咲いた花 加護 016 ドラゴンバイト 24 - 61 0 15 竜族の書 竜族の試練 04/04加護 迅雷の竜族試練 - 017 竜槍兵の槍 25 - 50 0 17 コルキア村 竜人族の槍兵屋 ファブリス (36,32) 3218 018 ロストトラジック 25 - 0 019 ストレンジランス 26 - 58 0 15 薄闇の異界 ファントムドレイク L28 (33,36) - 020 ルーンランス 27 - 53 0 18 コルキア村 竜人族の槍兵屋 ファブリス (36,32) 4170 021 エレメントインペイル 29 - 57 0 21 コルキア村 竜人族の槍兵屋 ファブリス (36,32) 4479 022 闇竜のランス 29 - 67 0 16 ダークネスホール 闇竜ガルガンティス L30 - 023 コバルティインペイル 30 - 73 0 17 13塔 5階 - 024 デモニックディレクランス 30 - 73 0 デモニックケイジの塔 5階 (知力+70 魔神耐性+5%) - 025 デモニックインペイル 30 - 78 0 デモニックケイジの塔 5階 (魔神耐性+5%) - 026 30 - 0 - 027 30 - 0 - 028 30 - 0 - 029 30 - 0 - 030 30 - 0 -
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※前提:《エレメンタルシェフ》 [Pv,-,U,-,-,1/与MgDm属性[前提c] MgDf-5(~Rd)] ☆☆☆ スキル効率はかなり良い。ギルド全体が魔法ダメージを出せる編成になっており、他のダメージ係より早く動け、複数の敵にダメージを与えられるなら。また《フードアロマ》を使うチューシが別にいるなら範囲殲滅のお供にどうぞ。 防御力低下は多重攻撃とも相性が良いが、多重攻撃の多くは武器攻撃のため、物理防御力に効かないこのスキルはやや落ちる。 -- 灯 (2011-03-29 10 19 30) 名前 コメント
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よしみ のの 気に入らない冒険者に対してチャットや日記で挑発・威嚇を行う。 狩場に彼らが現れた場合は高確率で絡まれるので迷わず逃げよう。 カップルでプレイしていることを公言し、トレードには同性キャラで対応する等の自分ルールを適用する。 アカウント よしみ(よしみ/よしみ/よしみ/よしみ/よしみ) ひろみ(ひろみ/ひろみ/ひろみ/ひろみ) のの(のの/のの/のの/のの/のの) ここ(ここ/ここ/ここ/ここ/ここ) 自分のギルド camarade-仲間- のの(のの/のの/のの/のの/のの) ひろみ(ひろみ/ひろみ/ひろみ/ひろみ) ここ(ここ/ここ/ここ/ここ/ここ)
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ウィザード 職業説明 大いなる魔法力で、敵を粉塵に帰す攻撃魔法を操る。 しかしながら、全職業中最も防御力が低いため、上位魔法の使いどころは見極めよう!(公式より) 防御力は決して低くはない。数値のみで言えばファイターとそう変わらなかったりする。 致命的なのはHPの低さ。結果的に最ももろい職業となってしまっている。 その分最大MPは高く設定されているものの、回復速度が遅く、むやみやたらと魔法を使っているとすぐカラになる。 一人の時に上位魔法は使わないこと。 スキル